Livre – Psychopolitique par Jean-Michel Oghourlian

PsychopolitiqueDate de parution 4 mars 2010
Editeur : Guibert (François-Xavier de)
Collection : Histoire essentielle
ISBN : 978-2-7554-0394-7
EAN :  9782755403947
Présentation : Broché
Nombre de pages : 167
Dimensions : 13,8 cm × 20,9 cm × 1,4 cm

Pendant des millénaires, les chefs politiques avaient la tâche simple, nous explique, avec un brin de provocation, Jean-Michel Oughourlian : quand ils voulaient mobiliser leur population, il leur suffisait de trouver un ennemi contre qui unir le groupe. Aujourd’hui, la recherche de boucs émissaires ne cesse de perdre de son efficacité. Les puissances rechignent de plus en plus à faire la guerre à l’âge nucléaire ; par ailleurs l’individualisme croissant, au sein des sociétés, rend de moins en moins probables des phénomènes durables de polarisation sur une seule victime émissaire. C’est la décomposition de la politique traditionnelle que nous décrit l’auteur, en tirant ses exemples de l’actualité la plus récente : de la caricaturale tentative de George W. Bush à rassembler une coalition internationale pour se lancer dans la guerre contre l’Irak, à la débauche de communication dont font preuve les modernes élus du peuple, sans réussir à camoufler leur absence profonde d’objectifs. En fait, à la recherche de l’ennemi, on pourrait substituer une véritable recherche du contrat social ; mais tout se passe comme si nos sociétés n’arrivaient pas à sortir d’un « , entre-deux  » où elles sont incapables d’inventer une manière non violente de faire de la politique, sans croire non plus vraiment à l’efficacité de la violence qu’elles continuent à mettre en oeuvre. C’est à un diagnostic sans complaisance sur nos pratiques politiques que nous invite Jean-Michel Oughourlian, dans le sillage des travaux de René Girard.
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Corps avatar par Alain Milon

Milon-avec-ou-sans-le-corpsPage 47
Corps avatar
Plus sujet que le sujet lui-même, l’avatar 7 – et les personnalités multiples qui l’accompagnent – constitue le quatrième attribut du cybercorps, autre expression d’un corps qui se met dans l’impossibilité d’avoir souci de lui-même.
Dans l’univers cyber, le corps ordinaire est faible et soumis à des contraintes qu’il ne peut maîtriser. L’avatar au contraire peut tout se permettre ; il condense toutes les possibilités que l’individu souhaite investir, possibilités que la réalité quotidienne lui interdit. Virtuellement tout, il aurait le loisir de prendre telle ou telle forme. Personnage aux nombreuses facettes, le corps avatar peut enfin vivre ses fantasmes puisqu’il n’aurait plus que de lointains rapports avec la vie ordinaire.
Mais à bien observer la véritable nature de ce corps avatar, on finit par réaliser qu’il n’est pas autre chose que le cache-misère d’un sujet qui mesure rapidement ses carences. Derrière ces différents personnages, c’est le même sujet dans ses lacunes que l’on rencontre, et souvent la multiplicité finit par dévoiler la vacuité d’un sujet dans l’attente d’une intimité absente. L’addition ne fait pas la richesse, et le fait de se métamorphoser en plusieurs personnages ne compensera jamais un vide latent.
7. « Avatar » est le terme consacré dans l’univers des communautés virtuelles, mais cela vaut aussi pour les jeux d’aventures et les jeux de rôle en ligne pour qualifier la personnalité que l’internaute se choisit (aspect physique et caractère).
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