Livre – Images interactives et jeu vidéo

Images interactives et jeu vidéo – De l’interface iconique à l’avatar numérique
Etienne Pereny
Dominique Boullier (Préfacier), Etienne Armand Amato (Postfacier)
Date de parution 01/04/2013
Editeur Questions théoriques
ISBN 978-2-917131-25-1
EAN 9782917131251
Présentation Broché
Nb. de pages 287 pages
Poids 0.38 Kg
Dimensions 19,0 cm × 13,0 cm × 1,4 cm


Résumé

Le jeu vidéo, et plus largement l’image interactive la plus banale que nous touchons des doigts sur nos téléphones tactiles, augurent-ils d’un nouveau rapport à la technique ?
Par exemple et s’ils déconstruisaient nos peurs et faux rapports à la machine, laquelle ne serait finalement pas si inhumaine ?
Ensuite, si cet avatar, qui nous a fait traverser l’écran et nous a fait exister dans son au-delà électronique, avait quelque chose d’heuristique, que pourrait-il nous apprendre ?
Par conséquent, c’est en suivant le fil rouge de ces questions que cet ouvrage d’investigation revisite la généalogie des grandes techniques de la modernisation info-communicationnelle, de la vidéo à l’informatique, des images interactives au jeu vidéo.

La place du jeu vidéo

Par ailleurs, il montre la place centrale qu’y occupe le jeu vidéo. L’ antériorité du jeu vidéo par rapport au micro-ordinateur et à l’Internet est démontrée. Le jeu vidéo est porté par des valeurs de libération et d’émancipation. Ce travail rétrospectif et analytique éclaire de façon originale nos cultures numériques, et détecte des signes avant-coureurs d’un possible monde commun avec nos artefacts interactifs. Spacewar ! Les « hackers » du MIT ont développé l’ancêtre du jeu vidéo en temps réel et servit dans les années 1960 de démonstrateur des capacités graphiques des premiers mini-ordinateurs à transistors de la société DEC.


Biographie d’Etienne Pereny

Etienne Perény est enseignant et chercheur en sciences de l’information et de la communication au laboratoire Paragraphe de l’université Paris 8. Il étudie de façon théorique et expérimentale les propriétés des images virtuelles, électroniques et interactives. Il est Membre du comité de soutien scientifique OMNSH.

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