Le Moi-Cyborg – Psychanalyse et neurosciences de l’homme connecté

Le Moi-Cyborg – Psychanalyse et neurosciences de l’homme connecté
Frédéric Tordo
Serge Tisseron (Préfacier), Bernard Andrieu (Postfacier)
Date de parution 06/03/2019
Editeur Dunod
Collection Psychismes
ISBN 978-2-10-079337-2
EAN 9782100793372
Format Grand Format
Présentation Broché
Nb. de pages 199 pages
Poids 0.396 Kg
Dimensions 15,5 cm × 24,0 cm × 1,7 cm


Résumé

La connexion aux technologies (smartphone, jeux vidéo, prothèse artificielle, exosquelette…) produit de véritables métamorphoses chez l’homme. On observe une transformation du cerveau et du système nerveux dans son ensemble, et même du Soi. Les neurosciences permettent de comprendre ces phénomènes. Mais la mutation de l’homme augmenté et/ou connecté touche aussi directement sa psyché, au niveau même du Moi.
Une fonction psychique se développe : par étayage sur une fonction du corps (c’est le Moi-peau de Didier Anzieu), mais aussi par appui sur la technologie, dont le fonctionnement se voit transposé sur le plan mental. Dès lors, le Moi connaît une véritable extension de ses limites.

C’est l’apparition du Moi-cyborg

C’est une nouvelle surface psychique qui permet au sujet de se représenter l’objet technologique comme une partie de lui-même.
Dans la psychopathologie, le Moi-cyborg peut servir ainsi de prothèse psychique pour venir compenser des fonctions psychiques mal organisées, carencées ou déstructurées. Ce sont toutes ces nouvelles transformations qui sont décryptées dans cet ouvrage, qui s’appuie sur de nombreuses recherches théoriques et cliniques.


Biographie de Frédéric Tordo

Frédéric Tordo est psychologue clinicien et psychanalyste, Docteur en chercheur au psychologie clinique, chercheur au CRPMS (université Paris-Diderot), membre fondateur de l’Institut pour l’Etude des Relations Homme-Robots (IERHR). Il est l’auteur de Le numérique et la robotique en psychanalyse (Paris, 2016), et a dirigé de nombreux ouvrages dont (avec Serge Tisseron) L’enfant les robots et les écrans (Paris, Dunod, 2017). Professeur dans le DU – Diplôme universitaire de cyber psychologie à Paris VII Diderot.

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Internet Gaming Addiction : Un examen systématique de la recherche empirique

Internet Gaming Addiction: A Systematic Review of Empirical Research
Toxicomanie des jeux sur Internet : Un examen systématique de la recherche empirique
Daria Joanna Kuss, Mark D. Griffiths
16 March 2011


Résumé

L’activité du jeu a toujours été présente dans l’histoire de l’humanité et Internet est devenu un terrain de jeu de plus en plus fréquenté par les joueurs.
Les recherches suggèrent qu’une minorité de joueurs de jeux en ligne éprouvent des symptômes traditionnellement associés à la toxicomanie, y compris la modification de l’humeur, la tolérance et la saillance.
Étant donné que les connaissances scientifiques actuelles sur la dépendance au jeu sur Internet sont vastes et semblent relativement complexes, la présente analyse documentaire tente de réduire cette confusion en fournissant un cadre novateur qui permet de classer toutes les études à ce jour.

58 études

Au total, 58 études empiriques ont été incluses dans cette analyse documentaire. En utilisant les connaissances empiriques actuelles, on soutient que la dépendance au jeu sur Internet suit un continuum, avec des antécédents étiologiques et des facteurs de risque, jusqu’au développement d’une dépendance « à part entière », suivie de ramifications en termes de conséquences négatives et de traitement potentiel.
Les résultats sont évalués à la lumière des divergences émergentes dans les résultats et des implications qui en découlent pour la recherche future.


Toxicomanie des jeux sur Internet – Bibliographie de Mark D. Griffiths
  1. Griffiths, M. D. (2010a). Online gaming addiction: Fact or fiction? In W. Kaminski & M. Lorber (Eds.), Clash of realities (pp. 191–203).
    Munch: Kopaed.Google Scholar
  2. Griffiths, M. D. (2010b). The role of context in online gaming excess and addiction: some case study evidence. International Journal of Mental Health and Addiction, 8(1), 119–125.
    CrossRef Google Scholar
  3. Griffiths, M. D., & Parke, J. (2010). Adolescent gambling on the internet: a review. International Journal of Adolescent Medicine and Health, 22, 59–75.
    PubMed Google Scholar
  4. Griffiths, M. D., Davies, M. N. O., & Chappell, D. (2004). Demographic factors and playing variables in online computer gaming. Cyberpsychology & Behavior, 7(4), 479–487.
    CrossRef Google Scholar
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