{"id":706,"date":"2019-09-18T11:43:56","date_gmt":"2019-09-18T09:43:56","guid":{"rendered":"http:\/\/artherapievirtus.org\/virtuel\/?p=706"},"modified":"2020-10-10T18:08:51","modified_gmt":"2020-10-10T16:08:51","slug":"metoo-du-jeu-video-humiliations-agressions-sexuelles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/artherapievirtus.org\/virtuel\/2019\/09\/metoo-du-jeu-video-humiliations-agressions-sexuelles\/","title":{"rendered":"Ao\u00fbt 2019, enfin le #MeToo du jeu vid\u00e9o ?"},"content":{"rendered":"<p>Enfin le #MeToo du jeu vid\u00e9o ? Ao\u00fbt 2019<a href=\"https:\/\/www.boutique-box-internet.fr\/actualites\/metoo-jeu-video\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-708\" src=\"http:\/\/artherapievirtus.org\/virtuel\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/info-papernest-femme-et-jeux-video-768x4489.jpg\" alt=\"\" width=\"264\" height=\"1543\" srcset=\"https:\/\/artherapievirtus.org\/virtuel\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/info-papernest-femme-et-jeux-video-768x4489.jpg 768w, https:\/\/artherapievirtus.org\/virtuel\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/info-papernest-femme-et-jeux-video-768x4489-175x1024.jpg 175w\" sizes=\"(max-width: 264px) 100vw, 264px\" \/><\/a><br \/>\nArticle r\u00e9dig\u00e9 par : sara p.b<br \/>\n18 Sep, 2019<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9<\/strong><em><br \/>\nCet \u00e9t\u00e9 2019 a vu fleurir de nouveaux t\u00e9moignages de victimes d\u2019humiliations ou d\u2019agressions sexuelles, cette fois dans l\u2019univers du jeu vid\u00e9o. C\u2019est l\u2019occasion de faire le point sur quelques chiffres et sur l\u2019\u00e9tat de la place des femmes dans le secteur gr\u00e2ce \u00e0 une interview sp\u00e9ciale.<\/em><br \/>\n<strong>La parole difficilement lib\u00e9r\u00e9e des professionnelles du jeu vid\u00e9o<\/strong><br \/>\nCet \u00e9t\u00e9 2019 a vu ressurgir sur Twitter plusieurs t\u00e9moignages et d\u00e9nonciations pour harc\u00e8lement ou agression sexuelle. Mais cette fois les victimes sont des professionnelles du jeu vid\u00e9o. C&rsquo;est un milieu que le mouvement #MeToo n\u2019avait pas encore atteint malgr\u00e9 le profond sexisme qui y s\u00e9vit.<\/p>\n<h6>Ce n\u2019est plus un secret pour personne.<\/h6>\n<p>Depuis la controverse du Gamergate qui avait engendr\u00e9 de violents harc\u00e8lements \u00e0 l\u2019encontre de certaines femmes dans le milieu, il n\u2019est plus possible pour le grand public d\u2019ignorer la misogynie latente qui r\u00e8gne trop souvent dans l\u2019univers du gaming.<br \/>\nOn ne vous parle m\u00eame pas du racisme ou de l\u2019homophobie, ils font \u00e9videmment partie du package \u201cgrosse ambiance\u201d que l\u2019on conna\u00eet si bien.<\/p>\n<p><strong>Quatre affaires<\/strong><br \/>\nQuatre affaires en particulier ont fait surface apr\u00e8s des ann\u00e9es de silence, laissant esp\u00e9rer que la parole se lib\u00e8re de plus en plus dans ce milieu comme ce fut le cas pour l\u2019industrie du cin\u00e9ma.<\/p>\n<p><strong>1\/<\/strong> Tout d\u2019abord Nathalie Lawhead.<br \/>\nConceptrice de jeu ind\u00e9pendante, a r\u00e9dig\u00e9 un long article sur son blogue pour relater les \u00e9v\u00e9nements traumatisants survenus alors qu\u2019elle d\u00e9butait tout juste sa carri\u00e8re de d\u00e9veloppeur, il y a une dizaine d\u2019ann\u00e9es.<br \/>\nElle y explique sa rencontre avec Jeremy Soule. Elle pensait Qu&rsquo;il \u00e9tait un mentor et un ami avant que la situation ne d\u00e9g\u00e9n\u00e8re. Nathalie Lawhead rapporte avoir \u00e9t\u00e9 viol\u00e9e alors qu&rsquo;elle a \u00e9t\u00e9 rapidement victime de menaces et de chantage \u00e0 propos de sa carri\u00e8re naissante.<br \/>\nL&rsquo;agresseur \u00e9tant tr\u00e8s populaire dans le milieu, elle redoute longtemps qu\u2019il ne mette fin \u00e0 ses opportunit\u00e9s d\u2019emploi si elle parle. Elle s\u2019estime aujourd\u2019hui chanceuse d\u2019avoir r\u00e9ussi \u00e0 survivre \u00e0 cette pression. Le milieu professionnel est largement masculinis\u00e9.<\/p>\n<h6>Supprimer son compte Twitter<\/h6>\n<p><strong>2\/<\/strong> Zo\u00eb Quinn, elle aussi d\u00e9veloppeuse de jeu vid\u00e9o et cible principale des harc\u00e8lements du Gamergate en 2014, a r\u00e9agi \u00e0 son tour. Elle t\u00e9moigne des violences sexuelles, humiliations et s\u00e9questrations dont elle aurait \u00e9t\u00e9 victime. Elle accuse Alec Holowka, programmeur et compositeur pour des jeux ind\u00e9pendants dont le tr\u00e8s reconnu <em>Night in the Woods.<\/em> En soutien \u00e0 sa d\u00e9claration, les deux autres cocr\u00e9ateurs de <em>Night in the Woods<\/em>, Scott Benson et Bethany Hockenberry, ont annonc\u00e9 leur d\u00e9cision de mettre imm\u00e9diatement un terme \u00e0 leur collaboration en cours avec le programmeur.<br \/>\nAlec Holowka est mort le 31 ao\u00fbt, sans plus de d\u00e9tails sur les circonstances. Les d\u00e9tracteurs de Zo\u00eb Quinn auxquels il n\u2019en a pas fallu plus \u00a0pour l\u2019accuser d\u2019en \u00eatre la cause, l\u2019obligeant \u00e0 supprimer son compte Twitter.<\/p>\n<p><strong>3\/<\/strong>\u00a0Meg Jayanth (narrativ design) et Olivia Woods ont toutes deux mis en cause le d\u00e9veloppeur britannique Alexis Kennedy. Ce dernier s\u2019est vivement d\u00e9fendu des accusations, mena\u00e7ant m\u00eame de porter plainte pour diffamation. Cependant l\u2019ancien studio o\u00f9 il travaillait, Failbetter, a apport\u00e9 son soutien absolu aux deux femmes en pr\u00e9cisant n\u2019avoir plus aucun lien avec l\u2019accus\u00e9.<\/p>\n<h6>En lisant les tweets publi\u00e9s par ses cons\u0153urs<\/h6>\n<p><strong>4\/<\/strong> Enfin, Mina Vanir a trouv\u00e9 la force de t\u00e9moigner elle aussi, en lisant les tweets publi\u00e9s par ses cons\u0153urs. Elle explique qu\u2019elle a tent\u00e9 de d\u00e9dramatiser l\u2019agression sexuelle dont elle a \u00e9t\u00e9 victime il y a 2 ans, lors d\u2019une conf\u00e9rence pour d\u00e9veloppeurs. Elle a tent\u00e9 de s\u2019expliquer par SMS avec Vlad Micu, l\u2019homme qui l\u2019a approch\u00e9e.<br \/>\nMalheureusement la conversation prend une tournure d\u00e9lirante. L&rsquo;agresseur lui explique que c\u2019est terrible d\u2019accuser de cette fa\u00e7on. Il dit qu\u2019elle le fait se sentir mal et qu\u2019il n\u2019a pas du tout compris les \u201cnon\u201d \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition.<br \/>\nVlad Micu rajoute que le fait d\u2019\u00eatre repouss\u00e9 physiquement, \u00e0 plusieurs reprises, n\u2019\u00e9tait pas un message assez clair.<br \/>\nIl s&rsquo;explique pour avoir insist\u00e9 malgr\u00e9 tout ? \u201cJe me sentais seul et j\u2019\u00e9tais excit\u00e9\u201d. Il s\u2019excuse d\u2019un \u201cmy bad\u201d plein d\u2019\u00e9motions.<br \/>\nEnfin le #MeToo du jeu vid\u00e9o ?Aucune de ces accusations n\u2019a encore \u00e9t\u00e9 port\u00e9e en justice. Les hommes cit\u00e9s dans les tweets n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 reconnus coupables des faits dont on les accuse. Si les t\u00e9moignages en ligne ne sont pas sans cons\u00e9quence, ils n\u2019ont cependant aucune valeur juridique. Il faudra attendre une d\u00e9cision de tribunal pour savoir \u00e0 quoi s\u2019en tenir.<\/p>\n<h6>D\u00e9veloppeuses, gameuses, journalistes : les femmes et le gaming<\/h6>\n<p>Le milieu professionnel est largement masculinis\u00e9, bien que la pratique des jeux vid\u00e9os soit de plus en plus populaire. L\u2019int\u00e9r\u00eat des femmes pour le gaming n\u2019est pourtant plus \u00e0 prouver. Tous jeux confondus, un joueur sur deux est en fait une joueuse. Alors pourquoi le barom\u00e8tre annuel du jeu vid\u00e9o en France n\u2019affiche-t-il que 14 % de femmes dans les emplois du secteur en 2018 ?<br \/>\nDans le secteur de l\u2019e-sport, c\u2019est la m\u00eame rengaine. On ne compte que 5 % de femmes parmi les joueurs pros sur des titres en multi-joueurs (League of Legend, Counter Strike, Overwatch, etc).<br \/>\nLes insultes, le m\u00e9pris et les remarques sexistes sont monnaie courante durant les parties. Les femmes doivent y faire face et surmonter bien plus d\u2019obstacles si elles souhaitent monter sur la sc\u00e8ne professionnelle. Les sponsors et organisateurs eux-m\u00eames sont frileux et m\u00e9fiants vis-\u00e0-vis des joueuses. C&rsquo;est comme si elles repr\u00e9sentaient un risque pour l\u2019investissement de temps et d\u2019argent.<\/p>\n<h6>Une plus grande int\u00e9gration<\/h6>\n<p>La fondatrice du studio The Game Bakers et de l\u2019association Women in games (WIG), Audrey Leprince souligne \u00e0 quel point la communication et le marketing des jeux vid\u00e9os \u00e9taient tourn\u00e9s vers les gar\u00e7ons dans les ann\u00e9es 80-90. Cela a conduit \u00e0 consid\u00e9rer la programmation et la pratique des jeux vid\u00e9o comme une occupation typiquement masculine. Cette id\u00e9e s\u2019est malheureusement ancr\u00e9e tr\u00e8s rapidement dans la culture populaire. Aujourd\u2019hui encore de nombreux parents et enfants pensent que les consoles, c\u2019est \u00e9videmment pour les gar\u00e7ons.<\/p>\n<h6>Enfin le #MeToo du jeu vid\u00e9o ?<\/h6>\n<p>C\u2019est donc en faveur d\u2019une plus grande int\u00e9gration des femmes dans toutes les strates du monde du jeu vid\u00e9o que l\u2019association fran\u00e7aise <strong>Women in games<\/strong> agit depuis 2 ans. Son objectif id\u00e9al serait de doubler le nombre de femmes dans le secteur en 10 ans.<br \/>\nCela ne repr\u00e9senterait finalement que 30\u00a0% de postes occup\u00e9s par des femmes. Pas de panique messieurs, il restera de la place pour vous. Avec d\u00e9sormais plus de 1500 membres, on peut esp\u00e9rer les voir s\u2019approcher chaque jour un peu plus de leur objectif. Le calendrier de leurs actions pour la rentr\u00e9e 2019 est disponible <a href=\"https:\/\/mailchi.mp\/bf5537de472b\/women-in-games-france-mai-1069989\">ici<\/a>.<br \/>\nEnfin le #MeToo du jeu vid\u00e9o ?<\/p>\n<h6><em><span style=\"color: #993300;\">Pour joindre l&rsquo;article, cliquez sur le bandeau lat\u00e9ral noir<\/span><\/em><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Enfin le #MeToo du jeu vid\u00e9o ? Ao\u00fbt 2019 Article r\u00e9dig\u00e9 par : sara p.b 18 Sep, 2019 R\u00e9sum\u00e9 Cet \u00e9t\u00e9 2019 a vu fleurir de nouveaux t\u00e9moignages de victimes d\u2019humiliations ou d\u2019agressions sexuelles, cette fois dans l\u2019univers du jeu vid\u00e9o. 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