{"id":1396,"date":"2020-03-30T07:23:17","date_gmt":"2020-03-30T05:23:17","guid":{"rendered":"https:\/\/artherapievirtus.org\/virtuel\/?p=1396"},"modified":"2020-03-31T07:46:47","modified_gmt":"2020-03-31T05:46:47","slug":"oms-recommande-de-jouer-aux-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/artherapievirtus.org\/virtuel\/2020\/03\/oms-recommande-de-jouer-aux-jeux-video\/","title":{"rendered":"L&rsquo;OMS recommande de jouer aux jeux vid\u00e9o, le temps de l&rsquo;\u00e9pid\u00e9mie"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.bfmtv.com\/tech\/l-oms-recommande-de-jouer-aux-jeux-video-le-temps-de-l-epidemie-1884595.html?fbclid=IwAR2Yn9UoMPeHKzvXGVutsBTi1WEwM2t_1npm0fOSNvtvSEdn4sOeIp-Ph40\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1397 size-full\" src=\"https:\/\/artherapievirtus.org\/virtuel\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OMS-Jeux-vide\u0301o.jpg\" alt=\"L'OMS recommande de jouer aux jeux vid\u00e9o, le temps de l'\u00e9pid\u00e9mie\" width=\"425\" height=\"229\" srcset=\"https:\/\/artherapievirtus.org\/virtuel\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OMS-Jeux-vide\u0301o.jpg 425w, https:\/\/artherapievirtus.org\/virtuel\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OMS-Jeux-vide\u0301o-300x162.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 425px) 100vw, 425px\" \/><\/a><br \/>\njeux vid\u00e9o, le temps de l&rsquo;\u00e9pid\u00e9mie<br \/>\n30\/03\/2020<br \/>\n<em><strong>L&rsquo;Organisation mondiale de la sant\u00e9 et de grands \u00e9diteurs de jeux lancent une campagne mondiale. Baptis\u00e9e \u00ab\u00a0Play Apart Together\u00a0\u00bb, elle promeut la distanciation sociale.<\/strong><\/em><br \/>\nL&rsquo;Organisation mondiale de la sant\u00e9 et les plus grands \u00e9diteurs de jeux vid\u00e9o trouvent un terrain d&rsquo;entente. Depuis le 28 mars, les plus grands acteurs du secteur, dont Activision Blizzard et Zynga, ont lanc\u00e9 une vaste campagne de promotion. Ils rappelent les mesures de distanciation sociale recommand\u00e9es pour endiguer l&rsquo;\u00e9pid\u00e9mie de coronavirus. Le tout par le biais de messages, r\u00e9compenses ou \u00e9v\u00e9nements int\u00e9gr\u00e9s directement \u00e0 leurs jeux respectifs, rel\u00e8ve USA Today.<\/p>\n<h6>L&rsquo;OMS soutient cette initiative<\/h6>\n<p>Elle y voit un moyen de sensibiliser \u00ab\u00a0des millions de personnes\u00a0\u00bb, a fait savoir Ray Chambers, l&rsquo;un de ses plus hauts repr\u00e9sentants. \u00ab\u00a0Les \u00e9diteurs de jeux encourageront les joueurs \u00e0 rester \u00e0 distance . Ils doivent observer d&rsquo;autres mesures de s\u00e9curit\u00e9, dont l&rsquo;hygi\u00e8ne des mains\u00a0\u00bb, a-t-il compl\u00e9t\u00e9 dans un communiqu\u00e9.<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab\u00a0Nous sommes \u00e0 un moment crucial pour \u00e9valuer les retomb\u00e9es de cette pand\u00e9mie\u00a0\u00bb, a-t-il fait savoir sur Twitter. \u00ab\u00a0Les entreprises de l&rsquo;industrie des jeux ont une audience mondiale &#8211; et nous encourageons tout le monde \u00e0 #PlayApartTogether (jouer chacun de son c\u00f4t\u00e9, mais ensemble, ndlr). Plus de distanciation physique + d&rsquo;autres mesures aideront \u00e0 aplanir la courbe + \u00e0 sauver des vies.\u00a0\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<h6>Un tournant pour l&rsquo;OMS<\/h6>\n<p>L&rsquo;appui de l&rsquo;OMS apport\u00e9 \u00e0 l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o a de quoi surprendre. Par ailleurs, en juin 2018, et malgr\u00e9 les protestations des \u00e9diteurs de jeux, l&rsquo;Organisation mondiale de la sant\u00e9 (OMS) a officiellement reconnu l&rsquo;addiction aux jeux vid\u00e9o comme maladie mentale.<br \/>\nLes troubles li\u00e9s au \u00ab\u00a0gaming\u00a0\u00bb ont ainsi \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s \u00e0 la classification internationale des maladies (CIM-11), o\u00f9 sont r\u00e9f\u00e9renc\u00e9es un tr\u00e8s grand nombre de pathologies, par diff\u00e9rents codes.<br \/>\njeux vid\u00e9o le temps de l&rsquo;\u00e9pid\u00e9mie<br \/>\nEn l&rsquo;occurrence, l\u2019OMS d\u00e9finit l\u2019addiction aux jeux vid\u00e9o par une perte de contr\u00f4le, une priorit\u00e9 progressive accord\u00e9e au jeu par rapport \u00e0 d\u2019autres activit\u00e9s et par la poursuite de l\u2019activit\u00e9 malgr\u00e9 le constat \u00e9vident de cons\u00e9quences n\u00e9gatives sur sa vie. Il suffit de pr\u00e9senter ces trois caract\u00e9ristiques pendant au moins un an pour soit disant devenir d\u00e9pendant. Selon une estimation de l\u2019OMS, 2 \u00e0 3% des joueurs sont concern\u00e9s.<\/p>\n<h6>Pour joindre l&rsquo;article, cliquez sur l&rsquo;image<\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>jeux vid\u00e9o, le temps de l&rsquo;\u00e9pid\u00e9mie 30\/03\/2020 L&rsquo;Organisation mondiale de la sant\u00e9 et de grands \u00e9diteurs de jeux lancent une campagne mondiale. Baptis\u00e9e \u00ab\u00a0Play Apart Together\u00a0\u00bb, elle promeut la distanciation sociale. L&rsquo;Organisation mondiale de la sant\u00e9 et les plus grands \u00e9diteurs de jeux vid\u00e9o trouvent un terrain d&rsquo;entente. 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