Livre – Pierre Lévy – Qu’est-ce que le virtuel ?

Livre LevyPierre Lévy – Qu’est-ce que le virtuel ?
Date de parution 21/11/2013
Editeur La Découverte
ISBN 978-2-7071-7244-0
EAN 9782707172440
Format ePub
Nb. de pages 133 pages
Caractéristiques du format ePub
Pages 133
Taille 285 Ko Protection num. Digital Watermarking


Résumé

Nos corps, nos intelligences, les messages et les biens que nous échangeons sont affectés d’un mouvement de virtualisation rapide et généralisé. Cette évolution atteint même nos manières d’être ensemble : communautés virtuelles, entreprises virtuelles, démocratie virtuelle…
Quoique l’interconnexion des ordinateurs de la planète (le cyberespace) joue un rôle crucial dans la transformation en cours, il s’agit d’une vague de fond qui déborde amplement l’informatisation.
Faut-il craindre une déréalisation générale ?
Sommes-nous sous la menace d’une apocalypse culturelle ?
Ce livre défend une autre hypothèse :
Parmi les évolutions à l’ouvre en ce tournant du troisième millénaire, et malgré leurs indéniables aspects sombres, s’exprime une poursuite de l’hominisation. Ni fulmination contre le présent, ni promotion d’un enthousiasme naïf devant les prouesses technologiques, ce livre explique ce qu’est la virtualisation et en quoi elle contribue à l’invention de l’humain.
L’enjeu : comprendre la mutation contemporaine pour avoir une chance d’y devenir acteur.

Biographie de Pierre Lévy

Pierre Lévy, né en 1956, est professeur à l’université du Québec à Trois Rivières. Il a publié plusieurs livres aux Éditions La Découverte sur les implications culturelles de l’informatique et des sciences cognitives.
Pierre Lévy – Qu’est-ce que le virtuel ?


Sur les chemins du virtuel

« Le virtuel possède une pleine réalité, en tant que virtuel. »

Gilles Deleuze, Différence et Répétition.

Sommaire
Qu’est-ce que la virtualisation ?
– du corps
– du texte
– de l’économie
– Les trois virtualisations qui ont fait l’humain: le langage, la technique et le contrat Les opérations de la virtualisation ou le trivium anthropologique
– La virtualisation de l’intelligence et la constitution du sujet
– La virtualisation de l’intelligence ou la constitution de l’objet
– Le quadrivium ontologique: la virtualisation, une transformation parmi d’autres Épilogue : bienvenue sur les chemins du virtuel

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Plasticité Cérébrale, Interaction Multimédia et remédiation

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Objectif principal

Ce thème concerne plusieurs chercheurs de l’équipe et vise à concevoir de nouvelles thérapies assistées par ordinateur, en plus de l’application de traitements technologiques les plus récentes.

Projets de recherche

Remédiation Cognitive Assistée par Ordinateur

Les spécialistes en psychopathologie expriment un intérêt grandissant pour l’entraînement cognitif assisté par ordinateur. Les approches fondées sur l’ordinateur pour la remédiation cognitive s’appuient sur la thèse qu’un entraînement intense et régulier sur des tâches impliquant des fonctions cognitives déficientes pourrait permettre d’améliorer ces fonctions bien qu’elles soient altérées. Cette thèse est soutenue par l’argument que l’entraînement multimédia favorise la plasticité neuronale et que l’activité informatique permet de fournir des opportunités facilitant l’acquisition de stratégies compensatoires. Les désordres cognitifs soulèvent des questions particulières pour la conception d’Interfaces Homme Machine adaptées. Jusqu’à présent peu d’études se sont penchées sur cette problématique. Un des défis majeurs de ce domaine consiste à faire correspondre les fonctionnalités des technologies adaptées avec les spécificités des troubles cognitifs. Notre objectif consiste à développer les connaissances utiles pour la conception de logiciels destinés à la réhabilitation cognitive. Notre recherche s’appuie sur une coopération interdisciplinaire entre chercheurs en interaction homme machine et en psychopathologie. Les travaux dans ce domaine suggèrent que des entraînements similaires peuvent être appliqués pour différents troubles psychopathologiques. En accord avec cette vision, nous explorons l’efficacité des logiciels spécialisés de remédiation pour divers types de pathologies, comme l’anxiété, la dépression, la schizophrénie et l’autisme.

Réalité Virtuelle Auditive et intégration multisensorielle

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