Le concept d’immersion – Etienne Armand Amato

Le concept d’immersionMatières à penser avec Serge Tisseron
Le concept d’immersion
20/04/2018
Serge Tisseron s’entretient avec Etienne-Armand Amato, maître de conférences en sciences de l’information et de la communication à l’Université Paris Est-Marne-la-Vallée (laboratoire DICEN-IDF). Il est conseiller technique de l’Institut des Hautes Études pour la Science et la Technologie (IHEST).
43 min

Immergez-vous !


Le concept d’immersion fait évidemment référence à un corps humain plongé dans un milieu aquatique.  Il ne suffit pas de nager pour être immergé. Pour celui qui la choisit, l’immersion suppose de faire l’effort de dépasser la surface et d’aller vers les profondeurs.

De la même façon, les jeux vidéo fonctionnent ainsi

Le joueur n’est pas dans un espace spécifique dédié à la seule projection comme dans une salle de cinéma. Il n’est pas non plus totalement immergé dans un monde virtuel qu’il retrouve de quelque côté qu’il se tourne, comme dans les expériences de réalité virtuelle.  Par conséquent, il est dans une position hybride : invité par son jeu à s’immerger dans l’espace vidéoludique, mais pourtant toujours présent dans l’espace de la pièce où il se trouve.
Surtout, il reste  en contact avec son environnement quotidien familier, aussi bien humain que matériel.

Etienne-Armand Amato :

Le jeu vidéo est une simulation, il s’inspire souvent de référentiels qu’on connaît. Pour autant, le caractère de la loi est propre aux règles du jeu. Il y a une loi propre à chaque univers, avec des choses absolument interdites. C’est pour cela qu’on parle de cosmos : un univers régi par des lois.
L’environnement est courrament chargé de menaces, voire hostile, présentant un risque mortel. C’est un jeu, donc il y a toujours le risque de perdre, ou au moins quelque chose de non évident à négocier par l’activité ludique.

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